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2025年04月30日

スマートウォッチ市場: シェア、成長、トレンド、主要プレーヤー、予測2037年

Research Nesterによるスマートウォッチ市場規模の分析によると、市場は2025~2037年の間に8.5%のCAGRを記録し、2037年までに1,120億米ドルに達すると予想されています。

Research Nesterは、人気が高まっているフィットネストラッキングや健康モニタリング機能の普及を背景に、世界のスマートウォッチ市場の成長と規模を評価しています。
東京 – 2025年4月30日 – Research Nesterの最新の市場調査分析「スマートウォッチ市場:世界の需要分析と機会展望2037年」は、タイプ、価格帯、ディスプレイ技術、アプリケーション、オペレーティングシステム、接続性、最終用途、流通チャネル、地域別の市場セグメンテーションに基づき、世界のスマートウォッチ市場を詳細な競合他社分析と概要で示しています。

スマートウォッチ市場の成長を促進する、個別化されたフィットネスとヘルスケアへの重点化

市場拡大を牽引する重要な要因としては、カスタマイズ医療への継続的なトレンドと、フィットネスとウェルネスへの関心の高まりが挙げられます。市場は、消費者にパーソナライズされた健康情報を提供し、積極的な健康管理を促す、高度なフィットネス・ヘルスモニターの統合が進んでいることで拡大しています。また、血圧、心拍数、睡眠の質、血中酸素濃度など、様々な健康指標を追跡する高度なセンサーの利用が増えていることも、市場拡大の要因となっています。例えば、Fitbitは、GPS(全地球測位システム)、ストレス管理機能、心電図(ECG)および皮膚電気活動(EDA)センサー、そして高度な健康トラッキング機能を統合した新モデル、Fitbit Sense 2を発表しました。

市場概要
世界のスマートウォッチ市場規模は2024年に388億米ドルと推定され、2037年末までに1120億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に8.5%のCAGRで成長すると予想されています。2025年には、スマートウォッチの業界規模は421億米ドルに達すると見込まれています。

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市場の成長要因と課題

世界のスマートウォッチ市場に関連する主要な成長要因と課題には、以下が含まれます。

成長ドライバー:

• 企業のウェルネス活動における製品採用の増加
• 家電業界の成長

課題:

一般的な腕時計やその他の代替品は容易に入手でき、世界中の消費者にとって常に感傷的な価値を持っています。しかし、従来の腕時計、特に高級感のあるデザインと職人技を備えた腕時計は、スマートウォッチの役割を果たす可能性があります。最先端の機能や性能を備えていても、一部の消費者は依然としてクラシックなスタイル、使いやすさ、長いバッテリー寿命を好む傾向があります。これが市場の拡大を阻害しています。結果として、多くの中流階級および下流階級の消費者が高級時計を選ぶことが、市場の成長を阻害する可能性があります。

市場セグメンテーション
ディスプレイ技術別に見ると、世界のスマートウォッチ市場はLCDとOLEDに分類されます。OLEDセグメントは、2037年末までに最も高い収益を上げると予想されています。スマートウォッチ技術における重要な進歩の一つは、OLEDパネルです。バッテリー消費、色深度、視覚的な鮮明さの点で、OLEDパネルはLCDスクリーンよりも優れた性能を発揮します。従来のディスプレイとは異なり、OLEDディスプレイのピクセルはバックライトを必要とせず、自ら光を生成します。バッテリーがスペースを取らないため、ユーザーはよりスリムなスマートウォッチを信頼できます。また、スマートウォッチ本体とディスプレイの良好なフィット感も確保します。さらに、OLEDスクリーンは応答速度、リフレッシュレート、アニメーションレートが低いことが示されており、より応答性の高いタッチインターフェースを提供します。

地域概要
地域別に見ると、アジア太平洋地域は、経済発展に伴い、中国、インド、東南アジアなどの国々で健康モニタリングにスマートウォッチを使用する人が増えているため、2025年から2037年の間に堅調な収益成長を記録すると予想されています。健康問題に対する国民の意識の高まりも重要な要素です。血中酸素モニタリング、睡眠分析、心拍数モニタリングなどの健康追跡機能を備えたスマートウォッチの需要が高まっています。特に、ハイテクに精通し健康に気を遣うユーザーにとって魅力的なのは、ワークアウトのモニタリングや健康アプリとの連携機能です。多様なニーズに応えるため、メーカーは機能豊富でありながら手頃な価格のスマートウォッチを発売することで対応しています。スマートフォンやIoTデバイスとのシームレスな接続、バッテリー寿命の向上、AI搭載のパーソナルアシスタントなどにより、スマートウォッチは生産性と利便性を求める消費者にとって不可欠なものになりつつあります。

市場の主要企業
このレポートでは、Apple Inc.、Samsung Electronics Co., Ltd.、Fitbit, Inc.、LG Electronics Inc.、Zepp Health Corporation、Garmin Ltd.、OPPO、Fossil Group, Inc.、Huami Co., Ltd.などの企業プロファイリングを含む、世界のスマートウォッチ市場の主要プレーヤーの現在の競争状況も提供しています。

Research Nester について
Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケアおよび製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私たちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考によって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援します。

詳細についてのお問い合わせ:
ナオミコスギ
Eメール:info@researchnester.jp
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    2025年04月29日

    アサイーベリー市場: 業界、規模、シェア、成長、トレンド、主要プレーヤー、機会、予測2037年

    東京 – 2025年4月29日 – Research Nesterの最新レポート「世界のアサイーベリー市場:需給分析、成長予測、統計レポート 2025-2037」は、市場のダイナミクス、成長要因、地域固有のトレンドに関する詳細な分析を提供しています。本レポートでは、市場をタイプ、用途、流通チャネル別にセグメント化し、健康食品、化粧品、サプリメント業界におけるアサイーベリーの使用増加に焦点を当てています。また、アサイーベリー市場の将来を形作る新たな機会、課題、競争環境についても包括的な分析を提供しています。

    市場の成長を促進するために健康および飲料分野でスーパーフードの用途を拡大

    アサイーベリー市場は、高い抗酸化作用、抗炎症作用、免疫力強化といったアサイーベリーの健康効果に関する消費者の知識の高まりにより、着実な成長が見込まれています。さらに、健康志向の高い地域におけるスーパーフードや機能性飲料の需要の高まりも、市場の成長を牽引しています。アサイーベリーを使ったスムージー、サプリメント、化粧品の消費量の増加も、新たな市場の可能性を拓いています。市場における植物性食品中心の食生活やクリーンラベル製品の普及も、アサイーベリーの需要を高めています。オンライン販売の拡大や健康志向の製品カテゴリーの追加による入手しやすさの向上も、市場の継続的な成長を支えています。'

    アサイーベリー市場に影響を与える主な推進要因と課題

    成長要因:

    • 健康・ウェルネス分野における抗酸化物質を豊富に含む食品の需要増加
    • 栄養補助食品や機能性飲料におけるアサイーベリーの使用増加
    • アサイーベリー配合製品を活用したオーガニックおよびビーガン製品カテゴリーの拡大

    課題:

    • 有機農業と持続可能なアサイーベリーの収穫に伴う高額なコスト
    • 特定の栽培地域に依存するため、入手可能性が限られている
    • アサイー製品の合成代替品と希釈に関する品質上の懸念

    パルプセグメントは市場をリードし、予測期間中に59.8%のシェアを占めると予想されています。アサイーパルプは、ドリンク、シェイク、アイスクリームなど、様々な製品への適応性の高さから、ますます人気が高まっています。高い粘性と栄養価から、健康・美容製品の調合にも広く使用されています。また、食品・飲料業界における新鮮で未加工のアサイーの消費量の増加も、パルプセグメントの成長を後押ししています。消費者や食品サービスにとって使いやすい小売用包装でアサイーパルプが入手できることも、市場成長の重要な原動力となっています。自然食品やオーガニック食品を求める顧客が増えるにつれ、アサイーパルプの人気が高まっています。このセグメントは、世界中でスムージーボウルやスーパーフード飲料のトレンドが高まっていることに牽引されています。

    北米のアサイーベリー市場は、2037年末までに15億米ドルに達すると予想されています。消費者の意識の変化、健康的な食生活の重要性に対する理解の高まり、そして毎日の食事にスーパーフードを取り入れるようになったことにより、米国がこの地域の成長を牽引しています。アサイーボウル、機能性飲料、栄養補助食品のトレンドは、全国的に堅調に推移しています。カナダ市場では、新しい小売店の開設や健康に重点を置いたカフェの人気の高まりも市場の成長に貢献しています。人々は抗酸化食品の必要性をより意識するようになり、そのため、この地域でのアサイー製品の売上は伸びています。北米の消費者は健康食品やウェルネストレンドを好むため、この地域はアサイーベリー市場にとって重要な地域となっています。

    世界のアサイーベリー市場は競争が激しく、主要な市場プレーヤーは新製品開発、製品ラインの多様化、国際事業の拡大を通じて市場での存在感を拡大することに熱心です。これらの企業には、Acai Berry Foods、Acai Exotic、Acai Roots、Fruta Fruta Inc.、オイシックス・ラ・大地株式会社、Organique、SAMBAZON、Sine Global Link、Sunfood、THE BERRY COMPANY、Tropical Acaiなどが含まれ、幅広い製品と流通チャネルを通じて事業を展開しています。製品範囲の拡大と流通業者との戦略的関係に加え、アサイーベースのスナックや化粧品などの新しい製品セグメントが市場浸透を高めています。市場リーダーは、市場での地位を強化するために、マーケティング、製品の差別化、新興市場における市場での存在感の向上にさらに集中することが予想されます。

    Research Nester について

    Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケアおよび製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私たちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考によって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援しま

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    2025年04月28日

    ゲーム市場: シェア、成長、トレンド、主要プレーヤー、機会、予測2025-2037年

    ゲーム市場調査:トレンド、予測、そしてハイライト

    はじめに

    ゲーム市場は過去20年間で劇的な進化を遂げ、世界のエンターテインメント業界において最も収益性の高いセクターの一つとなりました。この進化は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、そしてデジタルプラットフォームの台頭によって推進されてきました。2023年現在、世界のゲーム市場は力強い成長を遂げており、プレイヤー、開発者、そしてステークホルダーからなる活気に満ちたエコシステムを反映しています。本レポートでは、業界を形成する主要なトレンドを深く掘り下げ、将来の予測に関する洞察を提供し、ゲーム業界における主要な動向を取り上げています。

    ゲーム市場

    1. ゲーム市場の概要

    1.1 市場定義

    ゲーム市場とは、様々なプラットフォームにおけるビデオゲーム、モバイルゲーム、eスポーツ、オンラインギャンブルに関連するあらゆる活動とビジネスを網羅しています。これには、コンソールゲーム、PCゲーム、モバイルゲーム、クラウドゲーム、そしてこれらのプラットフォームを支えるハードウェアとソフトウェアが含まれます。

    1.2 市場セグメンテーション

    ゲーム市場は、以下の基準に基づいてセグメント化できます。

    プラットフォーム:コンソール、PC、モバイル、クラウド

    ゲームの種類:アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、シミュレーション、スポーツ、その他

    配信モデル:パッケージ販売、デジタルダウンロード、サブスクリプションモデル

    地域:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ


    2. 現在の市場状況

    2023年時点で、世界のゲーム市場は約2,000億米ドルと評価されており、2023年から2030年にかけて約10%の年平均成長率(CAGR)が見込まれています。この急速な成長は、アクセス性の向上、ゲームコンテンツの多様化、そして強力な消費者エンゲージメントといった、いくつかの主要な要因に起因しています。
    2.1 主な推進要因

    モバイルゲームの台頭:モバイルゲームは、そのアクセス性と手頃な価格から、引き続き市場を席巻しています。スマートフォンの普及により、より幅広いユーザーがゲームを楽しめるようになりました。

    eスポーツの拡大:eスポーツ現象は、対戦ゲームを主流のエンターテイメントへと変貌させ、スポンサーシップ、視聴者数、そしてメディア報道の獲得に大きく貢献しています。

    テクノロジーの進歩:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)などのイノベーションは、ゲーム体験を豊かにし、高度にインタラクティブで没入感のあるゲームプレイを可能にしています。

    ソーシャル機能の統合:オンラインゲームネットワークとソーシャル機能は、プレイヤー間のインタラクションとエンゲージメントを高め、ゲームタイトルを中心としたコミュニティを育みます。

    サブスクリプションサービス:Xbox Game PassやPlayStation Nowといったサブスクリプションモデルの普及により、ゲーマーは固定料金で膨大なタイトルライブラリを利用でき、新たな発見とプレイ時間の増加を促しています。

    3. 主要な市場動向

    3.1 モバイルゲームの急成長

    モバイルゲームはゲーム業界で最も急速に成長している分野となり、市場全体の収益のほぼ半分を占めています。スマートフォンの高性能化と、手軽にゲーム体験を楽しめる無料プレイモデルの登場により、モバイルへの移行は加速しています。「PUBG Mobile」や「Fortnite」といったタイトルは、アプリ内課金やマイクロトランザクションを導入したモバイルファースト戦略の成功例です。
    3.2 eスポーツの成長

    eスポーツは、対戦ゲームを世界的な現象へと変貌させました。 The International(Dota 2)やLeague of Legends World Championshipといった大規模トーナメントは、賞金総額が数百万ドル規模に達し、世界中で何百万人もの視聴者を魅了しています。eスポーツの台頭は、スポンサーシップ、マーチャンダイジング、メディア権などを通じて新たな収益源を生み出し、ゲーマーにとってよりプロフェッショナルな環境への道を開きました。
    3.3 クロスプラットフォームゲーム

    クロスプラットフォーム機能への需要は、プレイヤーが様々なデバイス間で対戦できるようにするための多額の投資につながっています。「Fortnite」、「Call of Duty: Warzone」、「Minecraft」といったタイトルは、プレイヤーが選択したプラットフォームに関係なくプレイできるようにすることで、ゲーム体験とプレイヤーベースを向上できることを示しました。
    3.4 没入感の向上

    VRとARの技術進歩は、ゲームの開発と消費の方法を変革しています。 「Half-Life: Alyx」のようなVRタイトルや「Pokémon GO」のようなAR体験は、プレイヤーを新たな現実世界に没入させるユニークなゲームプレイを提供します。ハードウェアの進化と低価格化が進むにつれて、これらの技術の採用は増加すると予想されます。
    3.5 ブロックチェーンとゲームの収益化

    ブロックチェーン技術は、NFT(非代替性トークン)や分散型ゲーム経済の創出を通じて、ゲーム業界にも浸透しつつあります。ゲーマーはブロックチェーンを通じてゲーム内資産を所有、取引、収益化することができ、開発者に新たな収益機会を提供します。「Axie Infinity」のようなタイトルは、プレイヤー所有型経済の可能性を示しています。
    3.6 ダイバーシティとインクルージョンへの注力

    ゲーム業界では、ゲームコンテンツと開発チームの両方において、ダイバーシティとインクルージョンをますます重視するようになっています。ゲームにおける多様な民族、性別、バックグラウンドの表現が注目を集めており、プレイヤーにとってよりインクルーシブな環境が生まれています。開発者もまた、創造性とイノベーションを高めるために、チーム内のダイバーシティの必要性を認識しています。

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    4. 地域別分析

    4.1 北米

    北米は、大手ゲームパブリッシャーや開発会社の存在を主な原動力として、世界最大級のゲーム市場の一つです。コンソールゲームの人気とeスポーツシーンの成長は、多くの成長機会を生み出しています。TwitchやYouTube Gamingといったストリーミングプラットフォームは、コミュニティのエンゲージメントと参加をさらに促進しています。
    4.2 ヨーロッパ

    ヨーロッパは、PCゲームとモバイルゲームの両方に重点を置いた、多様なゲーム環境を有しています。インディーゲームの人気が高まり、様々な資金調達チャネルを通じた開発者への支援が、革新的な市場環境に貢献しています。ドイツやイギリスといった国では、eスポーツとモバイルゲーム分野で大きな成長傾向が見られます。
    4.3 アジア太平洋地域

    アジア太平洋地域では、特にモバイルゲームのスケーラビリティにより、ゲーム市場が急成長を遂げています。中国、日本、韓国は、根強いゲーム文化と強固な消費者基盤を特徴とする、最大の市場です。 eスポーツや競技ゲーミングへの投資増加も注目に値し、主要都市では専用アリーナや注目度の高いトーナメントが開催されています。
    4.4 ラテンアメリカ

    ラテンアメリカは、中間層の増加とインターネット普及率の上昇により、未開拓の可能性を秘めています。モバイルゲームは特に人気ですが、コンソールゲームやPCゲームも注目を集めています。この地域では、地域イベントやトーナメントを牽引するeスポーツの台頭が、将来の市場成長を期待させます。
    4.5 中東・アフリカ

    中東とアフリカは、ゲーム業界において重要なプレーヤーとして台頭しています。若年層人口の増加、インターネットアクセスの拡大、そして地域におけるゲーム開発の進展が相まって、ゲーム市場は急成長を遂げています。UAEなどの国々では、ゲームコミュニティやイベントが積極的に育成されており、ゲーム開発やeスポーツへの関心が高まっています。

    5. ゲーム市場の課題

    5.1 規制遵守

    開発者は、年齢制限、賭博法、データプライバシーに関する複雑な法的枠組みを順守する必要があります。業界の成長に伴い、規制当局の監視は強化され、ゲームパブリッシャーの事業運営や戦略に影響を与える可能性があります。
    5.2 市場飽和

    モバイルゲームやインディータイトルの急速な普及は市場飽和につながり、新作ゲームの差別化を困難にする可能性があります。このような競争の激しい環境において、効果的なマーケティング戦略と顧客維持戦略は成功に不可欠です。
    5.3 サイバーセキュリティリスク

    ゲームがオンラインプラットフォームを通じてますます繋がるようになるにつれ、サイバー攻撃のリスクは開発者とプレイヤーの両方にとって脅威となります。ユーザーデータの保護と安全な取引プロセスの確保は、オンラインゲーム体験における信頼を維持するためにますます重要になっています。
    5.4 メンタルヘルスへの懸念

    ゲーム業界がメンタルヘルスや社会行動に及ぼす潜在的な影響は、注目を集めています。依存症、ネットいじめ、有害なゲーム環境といった問題には、開発者やコミュニティが積極的に対処し、プレイヤーの健全な成長を確保する必要があります。

    6. 将来のトレンドと予測

    6.1 モバイルゲームの継続的な成長

    モバイルゲームは今後も市場を牽引すると予想されており、2030年までにゲーム市場全体の50%以上を占めると予測されています。テクノロジーの進歩と新たな収益化戦略の登場に伴い、モバイルゲームはますます洗練され、多様化していくでしょう。
    6.2 eスポーツの拡大

    世界のeスポーツ市場は、プロ団体、トーナメントインフラ、ストリーミングプラットフォームへの投資が継続し、2025年までに30億米ドルに達すると予測されています。視聴者数の増加に伴い、伝統的なスポーツ団体やブランドとの提携により、eスポーツはより主流の地位を確立していく可能性があります。
    6.3 ゲーム開発へのAIの統合

    AIはゲーム開発プロセスに革命をもたらし、プレイヤーのスタイルや好みにリアルタイムで適応することで、パーソナライズされたゲームプレイ体験を実現します。さらに、AIを活用した分析は、プレイヤーの行動や嗜好に関する洞察を提供し、開発者によるデータに基づいた意思決定を促進します。
    6.4 クラウドゲームの台頭

    クラウドゲームプラットフォームは、ゲームのプレイ方法と配信方法を根本的に変えるでしょう。Google Stadia、Microsoft xCloud、NVIDIA GeForce Nowなどのサービスは、ハイエンドハードウェアを必要とせずにゲームをプレイできるため、新規プレイヤーの獲得とアクセシビリティの向上が期待されています。
    6.5 ハイブリッド収益化モデルの拡大

    消費者の支出に対する選好が高まるにつれ、無料プレイモデルとプレミアムサブスクリプション、そしてマイクロトランザクションを組み合わせたハイブリッドな収益化アプローチが主流になるでしょう。この柔軟性により、プレイヤーは支出額を選択しながら、開発者の収益を維持することができます。
    6.6 持続可能性への取り組み

    環境への懸念が高まるにつれ、ゲーム業界は持続可能性への取り組みにますます重点を置くようになるでしょう。これには、ゲーム開発における二酸化炭素排出量の最小化、環境に配慮した制作プロセスの採用、そして環境問題に取り組むゲームを通じた意識向上などが含まれます。
    結論

    ゲーム市場は、技術の進歩と消費者エンゲージメントの進化によって、変革期を迎えています。2030年に向けて、モバイルゲーム、eスポーツ、そして没入型体験への注力は、業界のスタンダードを再定義するでしょう。しかしながら、規制、サイバーセキュリティ、そして市場飽和といった課題への対応も不可欠です。
    今後数年間で市場規模が3,000億米ドルを超えると予測される中、関係者は消費者動向、技術革新、そして世界的な市場状況に機敏に対応し続ける必要があります。インクルーシブ性、持続可能性、そして積極的なコミュニティ構築を優先することで、ゲーム業界は活気に満ちた繁栄した未来を築くことができます。この刺激的な世界が進化を続けるにつれ、開発者、プレイヤー、そして投資家にとっての機会は拡大し、ゲームという現象の新たな時代を切り開くでしょう。

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    出典:Research Nester Japan公式サイト  




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    2025年04月25日

    スパッタリングターゲット市場: 規模、需要、シェア、範囲、予測2035年

    当社のスパッタリングターゲット市場調査によると、市場規模は、2035年末までに80億米ドル以上に達すると予想されており、2023ー2035年の予測期間中に2%のCAGRで成長すると予想されています。アジア太平洋地域のスパッタリングターゲット市場は、予測期間中に注目すべき拡大が見込まれています。この地域の市場の成長を促進する主な要因は、家庭用電化製品に対する社会の関心の高まりです。スパッタリングターゲット市場におけるマグネトロンスパッタリング部門は、近いうちに大幅な成長を遂げると予想されています。スマートフォンやラップトップなどのさまざまな家電製品の需要が急増しています。たとえば、2023 年には、世界中のスマートフォン ユーザーの総数は約 50 億人になると予想されており、これは世界人口の約 85% に相当します。  




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    2025年04月24日

    船外機市場: シェア、規模、傾向、、機会、展望、予測2037年

    世界の船外機市場は、2023年から2035年にかけて年平均成長率5%で推移し、2035年末までに180億ドルの売上を達成すると推定されます。さらに、2022年には110億米ドルの売上を記録しました。北米の船外機市場は、他のすべての地域の市場の中で、2035年末までに最大の市場シェアを占めると予測されます。同地域の良好な経済状況は、世界市場での成長を後押しする大きな要因の一つである。欧州は、予測期間中に船外機市場が顕著に成長することが期待される地域の一つです。機械推進ボートの販売台数の多さや地理的な特殊性など、いくつかの要因が欧州の船外機市場の好況に寄与しています。  




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    2025年04月23日

    中古車市場: 規模、シェア、産業、 概要、予測、2037年

    世界の中古車市場規模は2023年に9,802億米ドルで、2036年末までに25,195億米ドルに達すると予測されており、2024―2036年の予測期間中に7.9%のCAGRを記録しています。アジア太平洋地域の中古車市場は、同地域での都市化の進展と可処分所得の増加により、2036年末までに約55.1%の最大シェアを占めると予想されています。 技術が進歩するにつれて、中古車市場への影響は拡大し、より革新的なソリューションが提供され、全体的な市場動向が改善されると予測されています。  




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    2025年04月22日

    ゲーム市場: 業界、シェア、規模、範囲、シェア、機会 2037年

    世界のゲーム市場規模は2024年に2,736億米ドルと推定され、2037年末までに10018億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に10.5%のCAGRで成長すると予想されています。2025年には、ゲーム業界の規模は3,023億米ドルに達すると見込まれます。顧客の嗜好の変化と主要な競合他社間の激しい競争は、市場の成長を促進する2つの主な要因です。より多くの視聴者にリーチするために、企業はゲームポートフォリオの拡大に注力しています。したがって、企業は仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術に投資しており、これが市場の成長を刺激します。  




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    2025年04月21日

    エンドポイントセキュリティ市場調査: 需要、規模、シェア、傾向、予測2035年

    エンドポイント セキュリティ市場規模は、2035 年末までに 1,500 億米ドルに達すると予測されており、2023 ―2035 年の予測期間に 10% の CAGR で拡大します。2022 年のエンドポイント セキュリティの業界規模は 230 億米ドルでした。 当社のエンドポイントセキュリティ市場調査によると、日本の市場は、この地域における技術進歩の増加により成長する見込みです。 日本は、その技術力と新しい先進技術の統合で人気のある国です。 当社のエンドポイントセキュリティ市場調査によると、北米地域の市場は、予測期間内に 33% という最大の CAGR が観測されると予想されます。 この地域は、おそらく世界中のすべての大企業にとって重要な拠点です。  




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    2025年04月17日

    データセンター相互接続市場: トレンド、シェア、規模、分析、2036年

    当社のデータセンター相互接続市場調査によると、市場規模は、2036年末までに260億米ドルに達すると予想されており、2024ー2036年の予測期間中に14%のCAGRで成長します。北米のデータセンター相互接続市場は、予測期間中に 36% の最大シェアを保持すると予想されます。北米の DCI 市場は、DCI ポートフォリオを購入する傾向の高まりにより拡大しています。データセンター相互接続市場の通信サービスプロバイダーセグメントは、予測期間中に45%のシェアを保持すると予想されます。  




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    2025年04月16日

    バイオプラスチック市場: 規模、シェア、成長、予測2037年

    世界のバイオプラスチック市場規模は、2037年末までに950億米ドルに達すると予想されており、2025ー2037年の予測期間中に21%のCAGRで成長します。アジア太平洋地域のバイオプラスチック市場は、予測期間中に 2 番目に大きいと推定されています。 この地域における市場の進歩は、発展途上国のプラスチックゴミに対する意識を高めることによって推進されています。農業における堆肥化可能なプラスチックのニーズの高まり-「グリーン」アイテムへの欲求が高まるにつれ、生産原料としてコーンスターチを利用することが多い農業において、堆肥化可能なプラスチックがより一般的な選択肢になることが予想されます。  




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